DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

在魔兽争霸中,当我们的单位数量发展到一程度时,我们的食物使用量会上升。……当食物使用量抵达一阈值时,就会产生【维修费用】,这会影响我们的资源获取率。……确保勾选本窗口左上角的【使用自定义游戏界面】,然后找到【无维修费用】、【低维修费用】、【高维修费用】、

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

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在魔兽争霸中,当我们的单位数量发展到一程度时,我们的食物使用量会上升。……当食物使用量抵达一阈值时,就会产生【维修费用】,这会影响我们的资源获取率。……确保勾选本窗口左上角的【使用自定义游戏界面】,然后找到【无维修费用】、【低维修费用】、【高维修费用】、

会员:jacoblee84

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3D模型,包括vray材料,cad模塊,2D和3D紋集合免費下載,不需任何註冊

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/steam/game/672160

”与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有HTC Vive前置摄像头的AR View模式 人物声音 :綾瀬

Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……AddTriangleColor(beginCell.color,c2, boundaryColor);Figure 5‑5第一次效果然后

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时才创建它。……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时才创建它。……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,用打工每个月稳定的工资去支付各种岗位外包的费用和自己小部分团队的费用……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?……进度慢主要因为资金问题,Demo主要花费在外包上,整体还差十来万费用,希望今年能多接点单子赚钱做出来

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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奖励模型Rewards,奖励,游戏机制构建中重要的一环,游戏中奖励机制的实现流程是玩家和设计者之间的一次交流……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

版本:Early Access


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